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UE5 lumen 全局光照和反射/无限次反弹:距离场,radiosity与reuse-恐龙世界

UE5 lumen 全局光照和反射/无限次反弹:距离场,radiosity与reuse

本文全手搓。只是全局光照的冰山一角,只是最粗略的介绍几个主要的思路与核心观念。若有纰漏与错误欢迎指正。全局光照技术的引入让游戏画面更加逼真,通过模拟光在场景中传播时的物理行为,实现了...
xkl的头像-恐龙世界xkl32天前
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